Bài hát Ma: Một Metroidvania đơn độc của những trận chiến căng thẳng và khám phá
Ghost Song, từ Old Moon Games, là một trò chơi hành động phiêu lưu 2D có không khí diễn ra trên mặt trăng hoang vắng Lorian. Người chơi tỉnh dậy như một Deadsuit tiềm ẩn, khám phá những hang động được vẽ tay quanh co, chiến đấu với nhịp độ quá nhiệt từ blaster đến cận chiến, mở khóa khả năng di chuyển và trang bị các mô-đun để hình thành các bộ. Các yếu tố đáng chú ý bao gồm vòng chiến đấu quá nhiệt, NPC có giọng nói, những ông trùm đầy thử thách và sự tiến triển Metroidvania. Nó nhắm đến những người hâm mộ Metroidvania và soulslike, những người ưa thích trải nghiệm có không khí, tập trung vào khám phá.
Ghost Song là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, bạn sẽ sống trong một bộ đồ Deadsuit đã ngủ đông lâu dài và di chuyển qua các hang động 2D liên kết trong một trò chơi Metroidvania kết hợp giữa hành động-platforming và sự căng thẳng giống như soulslike. Vòng lặp cốt lõi tập trung vào việc khám phá các khu vực bị niêm phong, thu thập các công cụ di chuyển mới và quay trở lại các khu vực trước đó để truy cập vào những khu vực ẩn. Những cảm hứng từ Super Metroid và Dark Souls định hình nhịp độ và nhấn mạnh vào sự cô lập và khám phá hơn là các nhiệm vụ tuyến tính đơn giản.
Chiến đấu thay đổi dòng chảy của việc khám phá như thế nào?
Như một Deadsuit, chiến đấu buộc phải có nhịp điệu chiến thuật vì việc bắn súng làm nóng nòng và cận chiến trở nên mạnh mẽ hơn khi quá nhiệt, điều này khuyến khích việc xen kẽ giữa các cuộc tấn công tầm xa và cận chiến. Các mô-đun có thể trang bị cho phép tùy chỉnh nhân vật sâu sắc và thay đổi cả phong cách chơi và chỉ số. Các cuộc chạm trán và trận đấu với boss đòi hỏi phải nhận diện mẫu và di chuyển chính xác, vì vậy việc học các chuỗi trở thành một phần của sự tiến bộ thay vì chỉ là suy nghĩ sau. Các mô-đun cung cấp:
- tăng cường chỉ số và các biến thể thụ động
- các khả năng chủ động mới cho việc di chuyển hoặc tấn công
- tùy chỉnh dựa trên các khe để điều chỉnh các bộ xây dựng
Trò chơi trông và âm thanh như thế nào?
Trên Lorian, hình ảnh nghiêng về một bảng màu buồn bã, vẽ tay; các hang động nhấp nhô với thực vật phát quang sinh học và thiết kế sinh vật nhấn mạnh sự bất an vũ trụ. Âm thanh môi trường và nhạc nền thưa thớt duy trì bầu không khí cô đơn, trong khi các NPC được lồng ghép giọng nói hoàn toàn truyền tải phần lớn câu chuyện qua đối thoại thay vì các đoạn văn bản. Kể chuyện môi trường thưởng cho việc quan sát cẩn thận: bố cục cấp độ, chi tiết nền và các dòng NPC tiết lộ lore một cách dần dần.
Có khó để bắt đầu không?
Bên trong các hang động, phần mở đầu dạy về thời gian và chuyển động nhưng độ khó tăng lên qua các mẫu kẻ thù và các chuỗi yêu cầu độ chính xác. Cái chết sử dụng một hệ thống chạy xác chết nơi NanoGel bị mất phải được thu hồi, và một chế độ Khám Phá có sẵn cho những người chơi thích giảm hình phạt. Trò chơi hỗ trợ nhiều kết thúc dựa trên lựa chọn và hoàn thành nhiệm vụ, và việc tùy chỉnh mô-đun khuyến khích việc chơi lại để thử nghiệm các bộ xây dựng và cách tiếp cận khác nhau.
Một sự lựa chọn có cân nhắc cho những người chơi chấp nhận nhịp độ và sự đánh đổi trong thiết kế
Trò chơi rất phù hợp với những người chơi thích Metroidvanias đơn độc, có phương pháp và tinh chỉnh nhân vật cẩn thận; nó bắt đầu như một dự án đam mê dài hạn bắt đầu từ năm 2013 và đã được phát hành với một đối tác xuất bản. Tuy nhiên, việc quay lại và các điểm lưu game thưa thớt của tựa game có thể làm gián đoạn động lực và thử thách sự kiên nhẫn của những người ưa thích nhịp độ nhanh hơn hoặc các điểm kiểm tra thường xuyên.